シーズン12 リザコーブリクレセ【ポケモンソードシールド】
シーズン12 リザコーブリクレセ【ポケモンソードシールド】
シーズン12の冠環境でとりあえずマスボ級まで行ったパーティーをまとめようと思ったのと、このブログの存在を忘れていたので更新しようかなと

使用構築:晴れトリル両採用ギミック

やりたいこと晴れリザードントリルブリザポスで相手を3体倒して勝ち!

前置き
ソードシールドになってからいままで使っていた雨パに限界を感じてしまっていたので晴れパを使うようになりました。

いつか自分用にまとめようと思っていたけど、使っていた雨パがきつくなった理由として
・ダイマックス技で天候が変わる
→言わずもがな天候依存のパーティーなので雨から晴れになったりするときつい

・ダイマックスによる相手の耐久上昇
→展開に要する時間と選出の1枠潰す代わりに、制限時間付きだが圧倒的火力のエースによる早期決着が求められる天候パに対して、ワンパンができないのは厳しい

・雨パで信用できるエースの不在
→火力耐久申し分ないメガラグラージの不在グドラを使いこなせない言い訳

・高耐久に対しての詰め筋であるメガゲンガーの不在
→ハピ、ポリ2などを無理やり滅びの歌で突破できなくなったのが辛い

がある

オムスターが入国したが、レジエレキとレヒレが多すぎる事でかなり厳しかった

長々と書いたが要するにやりたい事ができないので、それができる晴れリザを使っていた

あと、個人的にかなり気になっていたブリザポスを使いたかった為、トリルもパーティーに入れたら両採用の欲張りセットになってしまった

パーティー解説
ここからはざっくりとした個別解説で

コータス@脱出パック
オバヒ/ソラビ/ステロ/あくび
冷静 HC
晴れ展開の要、オバヒを外して負け筋をつくるやつ
脱出パックとオバヒ、晴れ展開の相性がめちゃくちゃいいのでかなり使いやすい
耐久も物理方面には信用できるので1発耐えてオバヒを入れて退場→リザードン着地の流れができる
また、脱出後も相手のラス1に対して欠伸をいれて詰めると言った動きもでき、オバヒを外さなければパーティーの頼れる要といった感じ


リザードン@厚底ブーツ
オバヒ/ソラビ/暴風/龍波動
臆病cs
スリップダメと圧倒的火力でなぎ倒していく晴れエース
珠で使っていたが、珠ダメとステロとサンパワーのダメージでHPがゴリゴリ削れていくのと、毎回ステロを撒かれるのでブーツを履かした
ゴクエンによるスリップダメージでタスキ持ちに対しても1ターンで倒せるのが強かった。晴れ時の超火力については説明不要


カプ・レヒレ@ビアー(毒半減)
ムンフォ/波乗り/挑発/こご風
図太いHB
カバランドラグ等の起点作りメタとして採用
鉄壁瞑想型が流行っているので挑発はそこそこ通せた
ビアーは元々半分実だったが、エースバーンがみんなゴミ箱を投げて来るのでビアーにした
ビアーにした後全くエースバーンが出てこなくなったから使用感はわからん


ボルトロス(霊獣)@スカーフ
10万/ボルチェン/ヘドウェ/草結び
臆病cs
レジエレキに対するメタと飛行枠と電気打点が欲しかったので採用
最初はレジエレキだったが、相手のレジエレキが重くなったので変更した
ヘドウェはカプ系とゴリランダーへの打点して採用していたが、カミツルギが重いので気合玉でもいいかもしれない


クレセリア@ウイの実(半分実)
図太いHB
サイキネ/月光/トリル/三日月舞
トリル始動役かつ削れているが通したいポケモンの回復要因
相変わらずめちゃくちゃ固かった。どのくらい固いかというとDは振っていないのにウツロイドのヘドウェと+1メテオビームを確定で耐えるくらい固い
今作から三日月の舞後に削れていないポケモンが出るとその効果が持ち越しになった
1番手のレヒレで削りを入れ交換、2番手でトリル舞してブリザポスを暴れさせた後に1番手が全回復みたいな動きもできる


ブリザポス@チョッキ
氷柱落とし/ヘビボン/馬力/インファ
勇敢HA
今作から追加された準伝説の白い方
種族値配分に無駄が無い高耐久鈍足アタッカーとなっている
こいつの使用感については禁止伝説を使っているときにかなり近かった
火力はもちろんの事、耐久もとんでもなく高いのにダイマックスで更に固くなるダイマックスして殴っているだけのに勝手に火力と耐久が上がって手が付けれなくなる
耐久調整した弱点保険型もいつか使ってみたい

動かし方
1.晴れパかトリルの好きな方を選ぶ
2.晴れならコータスリザ、トリルならクレセブリザポスを選んだらあとはレヒレかボルトを選ぶ
3.無理やりでも選んだ方の展開を通せればあとはエースが勝手に倒してくれる
4.終わり

きつい並びとしてヌメルゴン+カミツルギみたいな特殊受け+ブリザポスが通しにくい並びがめちゃくちゃ厳しかった

選出と勝ち筋がかなり明確なので決まった展開をすれば雑に押し切れるみたいなことも結構あった

ダイジェットやレジエレキの登場もあってパーティーのSラインがかなり伸びているのでトリルが刺さる場面もかなりあったなと思う


とりあえずパーティーのまとめとしては以上でパーティーの画像とかを貼っておくのでもし良かった見て頂ければ幸いです。

準伝説環境になり、パーティーが全然定まらなかった為最初のほうこそ負けが込んでしまったが、パーティーが固まってからは結構すぐに上がれたのでもしかしたら強いのかもしれない

それでは
今回はVCGの方の記事です

メンテ開けからレートの7シーズンが終わり8シーズンが始まります

そして、シーズン8のスペシャルレートの内容はなんと

幻 あ り シングル!!!!!

いやー楽しみですねー

このルールなにが楽しいって普段使えない様なポケモンが使えるのもありますが、普段死ぬほど苦労して対策してたポケモンが種族値に押しつぶされて倒されるのが最高に楽しいですね



だってあのガブリアスがアルセウスの剣舞神速で確1なんですよ?すごくないですか?



まあ余談はさておき、今回はそんな魅力的なルールで使えるポケモンへ独断と偏見で勝手にランク付けしてみました


スペレ潜りたいけどなに使おう…とか幻のポケモンってどんなんやろ?とか雑感ですがまとめて見ましたので拙い文ですがお楽しみ頂けると幸いです

え?幻だけ???伝説は???って方は先日行われた竜王戦の考察記事が確かどっかにあったのでそれを見てください(丸投げ)

幻枠ランク
ss(出禁にして
アルセウス
s(強い
マギアナ、ディアンシー、マーシャドー
A(ハマれば強い
ミュウ、ジラーチ、シェイミ(ス)、ダークライ
B(一考の余地あり
ボルケニオン、ゲノセクト、フーパ(は)、ケルディオ、マナフィ、ビクティニ、メロエッタ
C(使い方がわからない
セレビィ、フーパ(い)、フィオネ、シェイミ(ラ)

ss
アルセウス(120-120-120-120-120-120)
なんでもできる系創造神、オーソドックスに剣舞神速してるだけでも強いのに耐久戦法もできる、自己再生は犯罪
持ち物はタイプの変わるZやプレート、状態異常対策のラムなどが多いがなんでもできるので考察しだしたらキリがないポケモン

s
マギアナ(80-95-115-130-115-65)
優秀なタイプと技に擬似的なビーストブーストがあり倒せば倒すほど火力が上がって行く人造UB
持ち物は妖Z、メガネで火力を上げたりチョッキを持たせて優秀なタイプと合わせて繰り出し性能を上げたりするのもあり

マーシャドー(90-125-80-90-125)
早いsからの霊闘という広い技範囲をa125からぶちかましてくるヤベー奴
何がやばいって霊闘を半減で受けれるのがプクリン系統とメガタブンネとルリリしかいないのがやばいし、七星脱魂腿がヤバイ
持ち物はマーシャZとか心許ない耐久をカバーする襷、幅広い範囲を打ち分け出来る珠など

ディアンシー(50-100-150-100-150-50→メガ後50-160-110-160-110-110)
進化前は耐久寄りの種族値をしているが変身(メガ進化)すると火力とSがぐんと伸びるプリキュアポケモン
メガ進化後の素早さ判定の仕様変更によりかなり強化された
専用技のダイヤストームが物理なのにじゃれつくを覚えない為ムンフォを採用した両刀型が多いがAC160あるのでそこまで気にならない、あとマジミラが偉い
持ち物はほとんどメガ石、非メガで採用なら襷が多い印象


A
ミュウ(100-100-100-100-100-100)
ご存知初代幻のポケモン
悪巧みミュウZでフィールド展開してからのサイキネ連打も強いがありとあらゆる技を覚えるので起点作りしたり物理で殴ったりとカスタマイズ性は高い
持ち物はミュウZがほとんどで後は残飯や襷、火力アップアイテムなど


ジラーチ(100-100-100-100-100-100)
天めぐ怯ませ戦法が主な(相手が動かないように願う)願い星ポケモン
火力は少し物足らない感あるがアイへで無理やり行動回数増やしたりコメパンでAをあげたり3色パンチを覚えるので弱点を突いたり、かなりレアな個体だがハッピータイムも出来るのでそれとなく種族値を補える
持ち物は上から怯ませる為のスカーフが多い、色違いはハッピータイム用よノーマルZ、他は火力アップアイテムも持っている時もある

シェイミ(スカイフォルム)(100-103-75-120-75-127)
オール100のランドフォルムと打って変わりかなり前のめりな種族値になったスカイミ
特殊威力120の特性のおかげで80%相手のDを2↓するバグみたいな専用技シードフレアを持ちながら大体スカーフ持って上からエアスラ打って怯ませてくる全く感謝できないポケモン
持ち物は早いsの更に上からのクソゲーをかましてくるスカーフ、相手の行動回数を減らして無理矢理回復する残飯や突破力を高める珠、襷など

ダークライ(70-90-90-135-90-125)
初登場時から屈指のクソポケと名を馳せ子供達をダークホールで悪夢へと誘ってきた、副業でドーブルに被写体としてよく依頼される事が多い
以前はワイガは貫通するしマジミラでも完璧に対策出来なくダブルトリプルでダークホール打つだけで試合が終わるので一時期禁止されていたが最近エラッタされて帰ってきた、それを加味したのとフィールドなどにより昔と比べ簡単に催眠対策出来るようになったが単体性能は自体高いので私怨と合わせてSSから落とし限りなくsに近いAランクにした
眠らせなくても隙さえあれば悪巧みからの繰り出される受け辛い技範囲がかなり厄介
持ち物は襷、珠、悪Zが最有力候補であろう

B
ボルケニオン(80-110-120-130-90-70)
耐性が微妙なヒードラン
多分こいつを使う理由はだいたいヒードランでokになるのでヒードランとの差別化を図りたい
最近アクアブレイクを覚えたのでSを捨てて両刀もあり

ゲノセクト(71-120-95-120-95-99)
良いタイプを持っているのだが紙耐久とsが1足りないのが悔やまれる、お家に帰りたいポケモン
映画配布はブレイズキックと神速、ギアチェンジを持っているので物理寄りで使えるが、基本覚える技は特殊寄りなので忘れさせた場合は特殊メインで使おう()
特性がダウンロードでアルセウスやシルヴァディと違いカセットを持ってもタイプが変わらずカセットバスターのタイプだけ変わる点にはご注意を
持ち物は炎に刺すアクアカセットか耐久を補う襷か素早さを補うスカーフ

フーパ(解き放たれし)(80-160-60-170-130-80)
山ちゃんの方のフーパ
種族値合計680もありながらとんぼ返りで死にかけるの恥ずかしくないの????
伝説戦における新しく出てきた対ウルトラネクロズマ性能は抜群ではあるがソルネクの状態でメテオドライブ決められると死にかけるので諸説
異次元ラッシュと異次元ホールは守る貫通の効果はあるのでガルドや耐久型を安定して突破することができる。
持ち物は頼りない物理防御への誤魔化しで襷や高いDを活かすチョッキ、微妙に足りない火力を伸ばす珠などもある

ケルディオ(91-72-90-129-90-108)
一部の界隈で熱狂的な人気?を誇る映画の主役ポケモン
AC若干下げて良いから一般ポケモン枠としてレートで使えるようになったら絶対強い(ニョロボンにまともな技くれ)
特殊Atだがハピで止まらなさそう?なのは偉い、技範囲も広いが伝説戦で打ち合うには少し火力不足感がある
持ち物は眼鏡、珠、水Zなど火力アップアイテムがほとんど

マナフィ(100-100-100-100-100-100)
シンオウのオール100枠、ハルカのママみを感じれるあの映画のメインポケモン
5世代以前の天候永続の仕様でなら雨降ってる状態で眠って特性によりそのターンの終わりに目覚める事が出来るので実質無限に眠カゴ出来たが天候の仕様が変わり無限に出来なくなった
その代わりに蛍火を積む特殊ATの型が増えた気がする
持ち物は無限型ならゴツメかオボンか天候ケアのカゴか
特殊ATなら突破力を高める水Zかと

ビクティニ(100-100-100-100-100-100)
イッシュのオール100枠で水樹奈々ポケモン
特性のしょうりのほしの効果で軒並み命中90前後のメインウェポンを必中に出来る
専用技っぽいVジェネレートだが、自力で覚える事が出来ないので忘れさせないように
覚える技的にはどちらに特化させても使えそうな感じではあるが、一部配布の場合雷撃と凍える世界を覚えてるので物理メインの役割破壊で凍える世界を入れる役割破壊両刀的な型を勧めたい
持ち物は広い技範囲を活かす珠、Vジェネ連打するスカーフ、鉢巻が主

メロエッタ
(ボイス100-77-77-128-128-90→ステップ100-128-90-77-77-128)
古の歌を使う事でステップフォルムになる事ができるバトルスイッチポケモン
最初からステップフォルムになるか一度歌うとステップフォルム固定なら良かったのだがそんな事はなかった、使用感的には積み技みたいに考えるといいと思う
ノーマル格闘の範囲も広いが同じタイプに火力も素早さも上なメガミミロップがいるので使用には愛か差別化が必要
持ち物は無理やり耐えてステップフォルムにする為の襷かメガミミロップにない瞬間火力を叩き出せる各種Z石


C
セレビィ(100-100-100-100-100-100)
たまねぎ

フーパ(いましめ)
(80-110-60-150-130-70)
釘宮ボイスは可愛いですがけたぐりの威力が山ちゃんフォルムより低い以外優れてる点がないので早く解き放ってあげましょう

フィオネ(80-80-80-80-80-80)
世にも奇妙なオール80ポケモン
マナフィには進化しません

シェイミ(ランド)
(100-100-100-100-100-100)
覚える技がスカイミと同じなので葉っぱキメて飛ばしてあげましょう





どうだったでしょうか?幻のポケモン全部まとめたので死ぬほど長くなりましたが多分これで全部だと思います()

え???このポケモンこのランクなんてありえない!!!マジムカ着火ファイヤーだわー!!!(古い)っていうご意見がありましたらコメント欄までお願いします


あとこのポケモンのこの型面白いよーとか強いよーとか誤字ってるっぞオラァ!とかその他色々なご意見もコメント欄にてお待ちしております


最後まで読んでいただきありがとうございましたm(_ _)m
オーロットダストダスオーロットダストダスオーロットBREAKE
デッキ草案の投稿、とあるデッキを供養しようとしたけど対戦数少なすぎてもうちょい置いときたい

あと1000アクセスありがとうございます!



現在海外の大会で起きてる深刻なゴミ問題(ダストダス)を見てその中でダストダスオーロットという構築がありちょっと組んで見たいなーと思って適当に組んでみた


ブログのサブタイトルはどうした?



構築の画像は最近お世話になってるガチャログさんで作りました、いやー便利な世の中になったもんだ

コンセプトとしてはダストダスをチラつかせておいて相手がグッズをハンドに貯めているところをオーロットで殴るもしくはオーロットBの方でダメカンばらまくといった感じ


オーロットBに進化することで谷ありきではあるがポルターガイストを1エネで打てるしミステリーエネも貼れるので逃げエネも0、強い

進化する前提なのとダストダスオーロットBに不要なのでニコタマは無し

オーロットBに進化した時サイレントフィアーかポルターガイストをどちらを打った方が良いのか考えやすくする為にガサ入れGXを採用、デカチャンス?あぁ!

森の呪いのオーロットも一応入れてみた、ダストオキシンとどちらかを選択して発動させて相手の動きを鈍くさせる(ゴミ雪崩自体が森の呪いみたいなところもある気がするから微妙)

あとは適当なトレーナーズを入れて完成



ついでにグッズが極端に少ないデッキと当たった場合諦めてデッキの上に手を置きましょう。

それではまた

ps.ブログタイトルにミスがあったので訂正致しました
ジムバトルinトイコンプ茨木(2017/5/16)
かっっっっっっっっっっなり久しぶりの更新です、、、


久しぶりの更新のネタはジムレポートですね、はい、約半年ぶり?ぐらいに行きましためちゃ楽しかったです、ポケカ自体3ヶ月ぐらい触れてなかったのでプレミとかめっちゃあったしあとから思い出して雑だなーと思うようなプレイとか山のようにあったし、でもめっちゃ楽しかったし、えーとそれからそれか(ry



久しぶりにブログ書くので拙い文章ですが最後までお付き合いください
久しぶりとか関係あるのか



<使用構築>
・行進ミュウヤレユータン
 いつもの奴らです、デッキレシピ載せておくので物好きな方はどうぞ
今回普段使ってるようなビークインやダストダス(ダストオキシン)じゃなくてミュウヤレユータンをなぜ相方に選んだのかは、ミュウが30円でいっぱい売ってたからダスト系統メタで超を多くしたかったのと他のビークインやダストと違ってミュウと行進系だけで完成しているので事故りにくい事、ヤレユータンは単に置物ドロソの役割と谷が出ている状態でミュウにニコタマをつけるとサイコキネシスが打てます、すごい!レシピを丸パクリしたので採用理由がわかりませんでした


ちなみにテテフもこだわりハチマキもブロワーも1枚も入っておりませんだって高いんだもん


こだハチは欲しい場面結構あったなー



<対戦結果>
・1戦目 鋼デッキ 先行
 こちらミュウスタート、お相手コバルオン
とりあえず1ターン目でバトコンやらなんやらブン回り180近くまで火力が上がる、お相手はあまり回らない様子、コバルオンのファストガードでエンド
ここで先のターンコバルオンが見えていたならポケレンを落としておくべきだった反省1、とりあえずなにもすることがないのでエンド


お相手まだあまり調子が上がらない様子なので次のターンから殴りまくってサイドレース有利のまま勝ち
途中鋼抵抗忘れててゲノセクトEXを倒してしまい支障が出ない程度の落とし所を提案したが相手も忘れてたから構わないと言われてしまう反省2


・2戦目 夜ルガルガン 先行
先の戦いの時横の卓だったのでどんなデッキか見ていたので知っていましたが内心tier1デッキやああああやったあああああと思っていましたが対戦中は心底穏やかな顔してたはず
 こちらパンプジンスタート、お相手レジロックEX
先行は取れたが割りとあまり打点が上げれずターンエンド、お相手も後ろにイワンコとかメレシーとかを育て始める


とりあえず後ろの種を狩ろうと思い狩って行ったがお相手の育成のほうが早くトントンとリードを詰められる


最後フラダリ2回レジロックに打てば勝ちだと思ったがトラッシュに行進組が落ちていなかった為、廻しを付けても10ダメ足らずそのまま負け
場のポケモン切れにビビって行進組を1枚多くベンチに出したのが大きな敗因の一つだと思う反省3



2戦やりサイド差で4人中2位でした(こんなんばっかりやな)


・3戦目(エキシビジョン) ラランテスブルル 先行
大会自体は2戦で終わってしまいましたがまだ対戦していない方だったので対戦したいなーと思ってたら向こうから対戦どうですか?と聞いてくださったのでやったぜと思いつつ二つ返事でOKをだしレッツデュエル!

 こちらパンプジンスタート、お相手事故りに事故り4回マリガンのすえネマシュを場に出す
1ターン目はそんなに回らずターンエンドしたがお相手かなり苦しい様子、こちらもそんなにぶん回しとまでは行かなかったが順調に行進の打点を上げていき小物を狩ってサイドを取っていったがお相手なかなかエンジンがかからず最終的に展開スピードに助けられる様な形でこちらが押し切り勝ち

終盤サイド1枚の時 N を打たれちょっときつかったがトップが弱かったので返しでこちらも N を打ち手札1枚の状態でヤレユータンのさいはいで2枚引きそこからキーカード引いてトドメをさせたので最後の最後に仕事をしてくれたなと思い解雇通告はまた先延ばしになったそうな




<総括>
ポケカ楽しいなぁ!!!!



SM環境になってから初めてのジムバトルで何を持っていこうか迷いましたが選択肢が行進とアクアパッチがまだ入っていないメガギャラドスと多分この次ぐらいで供養するデッキだったので行進かなーと思って持っていって正解でした



対戦が全部終わったあと最後に戦った方とポケカについて色々聞いたり話したり出来て楽しかったです




今回対戦してくださった皆さん対戦ありがとうございました



S2総括(ポケモンSM)
お久しぶりです!!死んでません!!生きてました!!

いつもはポケモンカードの記事ばっかりですが今回はゲームの方の記事を書こうかなと


使用した構築は…………雨パです!!


使ってたポケモンとか技は画像参照(QRパの画像便利ですね)で、次からは個別解説


ニョロトノ
図太いHBベースだった気がする

6世代から使ってる雨パの相棒、調整は確か5世代の時の調整

こいつの耐久は何も申し分無くて控えめサンダーの10万とか耐え出すレベルで固い
固すぎて退場して欲しい時にたまに残るのがたまに傷

ペリッパーとか言うぽっと出と迷ったがDに固いカグヤとかポリ2などの高耐久ポケモン、馬車などの積みバトンなどに対して滅びで強く出れるのでって言う理由でトノの採用に至った

やっぱりペリッパーよりこいつの方が使いやすいなーと思った(KONAMI感)


キングドラ
控えめCS

雨パのエースオブエース、伊達にずっと環境に居座って無いなと思うような感じだった

最初はこの枠オムスターだったんですが、テテフに抜かれるわアロー居ないわで火力も水Zのおかげでガルーラ確1を容易に可能となったのでグドラに変更


上にいくにつれレヒレ、ミミッキュまみれでほぼ選出出来ないし本当にエースなのか不安になってたが選出した時は大事な時にドロポンを外したりして本当にエースなのかとなった

レヒレが多いのでルンパッパとchange!させようかと思ったが諸事情でポケモンを触れなくなったので一応明日は守られた



ギャラドス
陽気AS
ミミッキュに対する憎悪で採用

この枠は慎重HDマンダを採用していたがミミッキュに対する憎悪(2回目)が深すぎるのと、昔あったトノグドラージという構築からヒントを得た感じでもある

雨滝登りの火力はなかなか凄まじく1舞でHBポリ2を73%で2発ぐらいである

ただ身代わり呪いミミッキュとかいうのが流行り始めていたので型を読み違えて進化せず舞ったら身代わり残されてめんどくさくなるという、まだまだミミッキュへの憎悪は収まりそうに無い

ガブリアス
陽気AS
地面枠、ステロ撒き、強い、以上

カプ・テテフ
控えめCS
裏選出時のエース、上から高火力叩き込めるのは強い

楽な時はガブでステロ展開からの他で削りこいつでサイキネ打ってるだけで勝てた強い

対策は進んでるけど多分こいつは減らないだろう

めざパはナイショ(はーと)

ナットレイ
生意気HDベース

地雷、めっちゃ強かった、カプ系や対水への投げる駒として採用

ギャラやミミッキュなどに起点にされないように逆に起点にできるように呪いと宿り木では回復が間に合わないのでねむカゴにした

特殊に厚く降っているが物理もタイプとか素で固いので両方起点にでき無理矢理積んで眠って突破とかよくあった

宿り木採用のオタク型も良いけどこういうのもたまには良いなと

基本選出はトノ+グドラ+@1(主にナットレイorテテフ)

雨で行けないパーティーはガブ+ナット+テテフが多かった気がする

レヒレが山のようにいたので雨で行けることが後半少なかった

最高レートは1860ぐらい?かなかと

前述した通り最終日一週間前からポケモンを触れなくなってしまい触れればもっと伸ばせたかなーと思う

こんな低レートで記事書くなよ!と思うかもしれませんがSM環境で過去作が使えるようになった最初のシーズンだったので書いておきたかった

それではまた(╹◡╹)

明けましておめでとうございます、新年もよろしくお願いします

今更感のある挨拶をしたところでかなり久しく更新してなかったなと思い最近はまってるデッキがある程度固まったので書いておこうかと



一応前回書いたルガルガンのデッキをかなり改造したレシピを新年明けてすぐに載せようと思っていて書いていたら途中で書いていたデーターが飛びましたまた1から書く気が起こらないので、今回はまた別のメガギャラドス軸を書こうかと



メガギャラドス軸を組んだ経緯は大まかにいうと

サンムーンシリーズ始まったけどソルガレオ強すぎィHP250の3エネ230とか無理やん...ポケカ辞めるか...



こいつのメテオドライブを受けきれてなおかつワンパンできるような神ポケおらんかな...



なんだろうキラカード保管バインダーの中で声がする...あ、そういえば



ということで、HPが驚異の240!!!理論上最高火力1280!!!強い!!!



数ある「エネの数×~」みたいな効果の中でもコイントス効果を除けば、キュウコンBやメガマンダに次いで3位ぐらいの計算式だったと思います(間違ってたらごめんなさい)



そんなロマン溢れるポケモンですが、何回かデッキを作ろうとして挫折していた過去があり幾つか問題点があるのですが大きく1つ上げるとしたらとにかくエネ加速が重いということがあり



いくら1280出せたとしても58枚エネルギーを付ける前に倒されたら元も子もないですよね(そもそも1280出す機会があるのだろうか)




とりあえずパルキアやレインボーエネ付けたランドロス、コロコロの付録のレックウザ、等色々試しましたがピンと来ずもやもやしていた時にハクリュー入りのルナアーラGXのレシピを見た時にこれだと思いすぐ組んで回していましたがバッチリでしたね



当初の目的であったソルガレオをワンパンするためには水エネが7枚付いていないとダメですが手張りで7ターン、パルキアで手張り含めて3ターンかかりますがハクリューなら1ターンで7枚貼ることが可能なのでこれで一番大きな問題点であったエネ加速問題をクリアすることができます



あとは適当にいつものタコとハクリューだけでは戦闘能力が心もとないので一応パルキアEXも入れた感じですかね

レインボーエネルギーはミニリュウのしんかのきざしを使う用で大海の回復効果でギャラに貼っても良いので採用しました


何回か対人戦もしましたがあと1手足らず負けることが多かったのでデッキの改良と自分の立ち回り次第でどうにかなりそうな可能性を秘めてると思います



何と言ってもハクリューの龍の祈りの後に4枚5枚と手札に持っていたエネルギーを全部つけて相手をなぎ倒す快感はたまらなかったです・。・v


というわけで最後にデッキレシピになります


【ポケモン】
ギャラドスEX 3
MギャラドスEX 2
ミニリュウ(しんかのきざし) 2
ハクリュー(りゅうのいのり) 2
テッポウオ(ワイルドリバー) 2
オクタン(アビスハンド) 2
パルキアEX 2

【トレーナーズ】
N 4
ククイ博士 2
プラターヌ博士 1
タケシのガッツ 1
フラダリ 1
ポケモンレンジャー 1
オカルトマニア 1
釣り人 1

ダイブボール 4
博士の手紙 3
バトルサーチャー 3
ポケモン入れ替え 2
ピーピーマックス 2
シンカソーダ 1

ギャラドスソウルリンク 2

うねりの大海 3

【エネルギー】
基本水エネルギー 11
レインボーエネルギー 2


以上です。

ps.ソルガレオドータクンと戦いましたが5-6で負けましたw


お久しぶりです生きてました

ここ最近ジムにも行かず新しいデッキを組んでも特に書くべきことではないなーとか思っていたら最後の更新から1ヶ月立ってました(汗



さて、話は変わりますがあと2日後ポケモンサンムーン発売ですね!!待ちきれません!!

そしてその約20日後ぐらいにポケモンカードもサンムーン始動で新たな環境が始まりますね!!

そのさらに6日後に発売のコロコロコミック1月号でルガルガンGXが入ったデッキが付録として付いてきます

個人的に昼ルガルガンが好きなのでGXが出てくれるのは普通に嬉しいことですし、なおかつプロモなのに割りと強いと!

まあ最近はボーマンダEXのせいでプロモ=弱いっていう印象はあまり無いですね
レントラーBREAKなんて無かった

そして今回は後一ヶ月も待ちきれない筆者が先走ってデッキの草案を思いついたので書いておこうかと

まだ環境もクソもない時期なので生暖かい目で見てください


<ポケモン>
イワンコ  4
ルガルガンGX 3
イトマル  2
アリアドス(毒の巣)  2
アクア団のハブネーク  2
バッフロン(草食)  2
ジラーチ(スタダ)  1
MルカリオEX  1

<トレーナーズ>
クラッシュハンマー  4
改造ハンマー  2
バトルサーチャー  3
バトルコンプレッサー  2
トレーナーズポスト  1
闘魂のまわし  2
ハイパーボール  3

カオスタワー  3

マツブサの隠し玉  1
フレア団のしたっぱ 4
クセロシキ 2
プラターヌ3
コルニ2
N 1
フウロ 1
フラダリ 1

<エネルギー>
基本闘エネルギー  7
ニコタマ  2


個別解説

・イワンコ
かわいいから4

・ルガルガン
基本的にかみくだくで倒せそうならアクセルロックorガルファング
あとかわいいから3

・アリアドスライン
火力アップ兼後述のハブネークとのコンボ要員
なんとなく2-2

アクア団のハブネーク
地雷その1
下技のベノムテールがニコタマ起動できてなおかつ毒込みで40の更に特殊状態なら確定エネ破壊、しかも超と至れり尽くせりな性能ですが行動の全てが毒に縛られているのでなんとしてもアリアドスを立てましょう
どくさいみん光線再録はよ

・バッフロン
地雷その2
草食が草弱点のルガルガンと相性がいい、特殊エネ破壊できる、2つのシナジーは特になさそですがとりあえず採用
種ポケでHPが110ありますしまあそこそこ頑張ってくれるんじゃないですかね(適当)
もしかしたら組んだときルカリオEXかランドロスになってるかもしれない枠

・ジラーチ
つよい

・Mルカリオ
地雷その3
マツブサで呼べるなら狙っていきます、すこし要求エネが重いですがHP220のやつが毎ターン120ダメ飛ばしながらエネ剥がしてきたら強いと思い採用
ソウルリンク早く収録してください

・カオスタワー
毒防止の為逆さにして出しましょう、間違えたら謝りましょう

・クラハン、改造ハンマー、したっぱ、クセロシキ
デッキコンセプトなので多め

・マツブサの隠し玉
Mルカリオ呼び出したり死んだルガルガンを蘇生したりできるドロソ
この前2戦連続で使ったら褒められた

・コルニ
壊れサポーター
XY3なんでレギュ落ちになると思ったら執行猶予ついたやつ

・闘魂のまわし
ハブネークとバッフロンの生存率向上と火力アップ
ちまきと交換か?

・プラターヌ、N、フウロ、フラダリ、サーチャー、バトコン、ハイパーボール
い つ も の

・エネルギー
ニコタマを使うのがハブネークとバッフロンしかいないので2
余りは基本闘、2枚ぐらいストエネでも良いかも


基本的には毒にしてエネ破壊して打点稼いでって感じで回せたら良いなー

ルガルガンがハブネークの苦手な悪に弱点をつけルガルガンが苦手な草に対してバッフロンが強くて、バッフロンが苦手な闘にハブネークが弱点をつけるので
実はルガルガンとハブネークとバッフロンで相性補完が取れてたりします
最近は草弱点の闘が多いですが

妨害系のデッキをあまり作ったことがないので調整がいまいち分かりません

ルガルガンとランドルカリオカイリキー等のいつものメンツで組んでも良かったのですがせっかくなのでエネ破壊に重点を置いて考えてみました
もう少しドロソ、エネ補充加速に割いても良いかもしれないですね

ちまきも考えたのですがハブネーク、バッフロンの生存率向上と火力アップのためまわしにしました、回してちまきの方が良さそうならちまきになるかもですねまわしだけに

あとはゲロゲとかサイラボとかヘッドノイザーとかシンカソーダ、その他入れたいカードがあるのでその辺も要検討で




とりあえずコロコロコミック1冊にルガルガンが2枚以上入っていてくれええ!!





メガジュカインデッキを崩すので供養

・デッキを組む経緯
 宇宙ビーコン強いなー相性のいい相方いないかな→ゲッコウガとかボルケニオン相性いいけど持ってないから組めない→メガジュカイン「お よ び か な ?」

はい、というわけでメガジュカインが場とベンチにいる状態でぐるぐる大作戦(公称)をスターミーでサポートしてやると

技を受ける→傷ついたメガジュカインを逃がす→2エネが落ちる→ビーコンで落とした2エネを拾う→ジャギドで傷ついたメガジュカインを回復

このループに入ればもう誰も死なないじゃん!最強じゃん!増田ァ!!と思い組んだもののなかなかうまくいかずフェアリーバレットを組みたくなったので解体します()




・反省点
まず火力不足ですね、効果が強いのでこれで威力が180とかならぶっ壊れですがちょっと100はなーちょっと足らないなーと。SLつける前提なのでちまきとかつけれませんしツーストとかクセロとかマニュとか入れても良かったのかなと、サカキは20パンプアップで220ラインを2パンできますしありだと思い入れていたのですが使いたいときに来ない、来ても手札を5枚にする効果をつかってしまうので外しました
正直毒の巣アサクロしてる方が強かった

次に微妙な展開スピードですね
案外前述のループにはめ込むまで時間がかかり、まずエネがつかなくて始動しなかったり、巨大植物でメガジュカインに進化できる状況下でもSLが引けなくて悲しみのメガシンカエンドをしたり、スターミーが立たなかったりと実は必要なものが結構あり時間が掛かります

あとは微妙なシナジーの薄さとかドロソの薄さとか色々ありますね



・カードリスト

3 ジュカインEX xy7
3 メガジュカイン xy7
2 ビリジオン xy7
2 ヒトデマン xy5
2 ヒトデマン cp6
1 イトマル xy7
1 アリアドス xy7
1 シェイミEX xy6
1 フーパーEX xy7

4 ハイパーボール
3 ジュカインSL
2 メガターボ
2 バトルサーチャー
2 バトルコンプレッサー
2 レベルボール
2 活力剤
1 ポケモンいれかえ
1 トレーナーズポスト
1 シンカソーダ
1 エネルギー回収

4 プラターヌ
1 AZ
1 フラダリ
1 N
1 オカルトマニア
1 フウロ

3 巨大植物の森
1 サイレントラボ



確実に強いコンボだと思うのにうまく使えなかった自分の技量不足を恨みますね、誰か開拓してください()



夜の行進使っててこの相手楽だな、しんどいなというのをまとめておきたかった
ブログで書くことが最近見当たらない

・対 ボルケニオン

 わりとめんどくさい相手

1ターン目から小ボルケがまわしをつけてる状態でパワーヒーターでバチュルを殺され爆熱砲でシェイミEXとまわしがついたバケッチャを殺してくる、まわしがなくてもボルケEXの特性でパンプアップしてきて基本的に1パンでこっちはやられる
こっちは2パンで小ボルケを倒してサイド1枚...

後ろのボルケEXを引きずり出してくるのが1番手っ取り早いがこいつもまわしをつけるとメガ進化並みの耐久力があるので1パンは難しい


EXは技を連発できないのでその隙きを突いて倒していきたい

あとはびっくりメガホンでまわしを剥がしたり、基本的に逃げエネが重いので前述の通りフラダリ、ヒモなどで引きずり出して殴る
まあ、エネがついてないのを引きずり出しても手張り鍛冶屋で1ターンでボルカニックヒートを打ってきたりニンジャごっこでEXが小ボルケになったりするので過信はできませんが

安定した勝ち筋はぶん回したら勝てます()



対 ゲッコウガ
 グロい、手裏剣投げるだけでワンターンスリーキルゥ...とか日常

倒してもスプエネで手札に帰り次のターンにはもう後ろにいる、軽くホラー

しかもほとんどEXがいないのでサイドレースもかなり不利吐き気しか無い

一見手も足もでなさそうだが進化デッキ特有の展開速度の遅さ(それでも分身のおかげでかなり早いですが)ケロマツが来ないなどの付け入る隙きはなくはないと思われる
さらに草弱点なのでビークインがかなり刺さる、hpも90なので手裏剣だけで死ぬなんてこともないしホント最高だよこのポケモン
あと特性に頼るデッキの特性上ダストダスを立てれれば何もできなくなる、オカマでも可
手裏剣を封じてやったあとはひたすら倒されたバチュルの仇を討ってやりましょう

勝ち筋はビークインでぶん回したらk(ry



対 白レック
 上2つに比べるとEXまみれでサイドレースは有利に思われる

キュウコンを立てられると谷が貼れないのでバケッチャはあまり期待できないし、メガレック、シェイミなどが電気弱点なのでバチュルを押し付けることができるとだいぶ楽チルタリスは死

ただ向こうの展開スピードもかなり早いので気を抜くと競り負ける

ダース入りと戦ったことがないので分からないが多分無理
ビークインでなんとかするか、マツブサエルレイドとかいう闇の召喚術に手を出すか、素直にポケレンで打開かなと、あとはゼブライカでバチュルをサポートするという手もある

最後2つはスタダのジラーチの対策にもなるのでどちらかは入れておきたい(汎用性とデッキスペース的にポケレンか)

とりあえずベンチのシェイミを3体倒せば勝ちです



対 フーディンオーロット
 オーロット○す、オカマ打ってコイントス全部裏なら勝ち
以上


とりあえず今回はこのへんで


ptcgoの初期カードで組めるそこそこ勝てるデッキ
最近始めたのですがほぼ初期カード(コードで手に入るデッキも含む)で組めて勝率7割超え(22勝/29戦)できたので書き留めておこうかと

ルールはExpanded

3 フォッコ
2 テールナー
1 マフォクシー(マジカルフレイム)
2 ミルタンク(ひゃくにんりき)
1 ポニータ
1 ギャロップ
1 エンテイ(コンバットブレイズ)

4 ハイパーボール
3 シンカソーダ
2 ポケモンいれかえ
2 ダート自転車
2 トレーナーズポスト
2 博士の手紙
2 ちからのハチマキ
1 エネルギー回収
1 ランダムレシーバー
1 すごいつりざお
1 バトルサーチャー
1 友達手帳

2 プラターヌ
2 ダイゴ
2 鍛冶屋
2 N
1 フラダリ
1 センパイとコウハイ
1 オカルトマニア

2 灼熱の大地

14 基本炎エネルギー


勝ち筋としてはマフォクシーを立ててミルタンクで前線を荒らして炎エネを落としつつ鍛冶屋でマフォクシーに付けて最後フィニッシャーとして全部抜く

サイドにマフォクシーが落ちたら諦めてエンテイでサイドから引くまで頑張りましょう()

とりあえずその辺の紙束には勝てるので頑張ってポイント貯めてカードを買ってください

ptcgoはお金を使わずポケモンカードを十二分に楽しめるので興味のある方はぜひやってみてくださいというかやってください笑

英語はTOEIC底辺の筆者でもなんとかなるので安心してください
メンテ中でログインできませんというアナウンスが読めずログインボタンを連打したのは内緒

皆さんよいポケカライフを!

英語版のデッキレシピも載せときますね

##Pokémon - 11

* 2 Miltank FLF 83
* 1 Entei AOR 14
* 1 Fennekin FAC 10
* 2 Fennekin XY 24
* 2 Braixen XY 25
* 1 Delphox XY 26
* 1 Ponyta FLF 14
* 1 Rapidash FLF 15

##Trainer Cards - 35

* 2 Trainers’ Mail ROS 92
* 2 Professor’s Letter XY 123
* 4 Ultra Ball DEX 102
* 1 Lysandre FLF 90
* 2 Acro Bike PRC 122
* 2 N DEX 96
* 1 Super Rod BKT 149
* 1 Random Receiver DEX 99
* 2 Scorched Earth PRC 138
* 1 Energy Retrieval PRC 126
* 2 Blacksmith FLF 88
* 3 Evosoda XY 116
* 1 Teammates PRC 141
* 2 Steven ROS 90
* 1 Pal Pad FLF 92
* 1 Hex Maniac AOR 75
* 2 Switch BCR 135
* 2 Muscle Band XY 121
* 2 Professor Sycamore PHF 101
* 1 VS Seeker PHF 109

##Energy - 14

* 14 Fire Energy Energy 2

Total Cards - 60

****** Deck List Generated by the Pokémon TCG Online www.pokemon.com/TCGO ******
デュエマやってる知り合いに「ポケカでハイランダーってできるの?」と聞かれ組んでみたやつ
※全て1枚しか無いので枚数は省略

ギラティナEX xy7
シェイミEX xy6
イベルタルEX xy1
ガマゲロゲEX xy3
フーパーEX xy7
サンダースEX xyp

ジラーチ xyp
ランドロス xy3
ドーブル xy8
ゼルネアス xy8
ゼルネアスBREAK xy11
パラス xy8
パラセクト xy8
コダック xyf
ゴルダック xyf
ゴルダックBREAK xyf

エネルギーつけかえ
博士の手紙
エネルギー回収
モンスターボール
スーパーボール
ハイパーボール
レベルボール
ダイブボール
シンカソーダ
ポケモンいれかえ
あなぬけのヒモ
バトルサーチャー
バトルコンプレッサー
すごいつりざお
ポケモン図鑑
トレーナーズポスト
闘魂のまわし
ちからのハチマキ

N
サナ
ティエルノ
プラターヌ
オーキド博士のヒント
サカキの計画
カスミのやる気
フウロ
アズサ
フラダリ
オカルトマニア
AZ
ニンジャごっこ
ミツル

基本炎・水・草・雷・闘・超・悪・鋼・妖エネルギー各1枚ずつ
ニコタマ
ダブルドラゴンエネルギー
レインボーエネルギー


とりあえずパラセクト、ランドロスでエネ加速からのゴルダックBREAKのトランスかドーブルで付け替えてギラティナかイベルタルかゼルネアスで殴るみたいなコンセプト


パラセクトが1ターンに3枚加速できデメリットもこのデッキでは関係ないので採用しましたレベボ対応してないのはks

基本的な動かし方はフェアリーバレットに似ているかなと、違う点としては特殊エネが動かせないのとゼルネアスに比べて加速要因が殴れないのと気軽に逃げれないのがありますね
これもうフェアリーバレットでいいのでは


今回試験的に組んだのでもっといいカードなどがありましたら教えてほしいです


ポケモン図鑑とかパラセクトとか普段使わないようなカードを使えるのでこういうテーマデッキみたいなのはいいですね
つい最近カリンのナイトバトル行ってきたのでそれについてのことを書いていこうかと

使用デッキ
行進ビークイン


4:バケッチャ:xy4
4:バチュル:xy4
4:ランプラー:xy4
2:ミツハニー:xy5
2:ビークイン(ビーリベンジ):xy5
2:アンノーン:xy7
2:シェイミEX:xy6
1:テッポウオ(ワイルドリバー):xy8
1:オクタン:xy8

4:バトルコンプレッサー
4:ハイパーボール
3:バトルサーチャー
2:闘魂のまわし
2:トレーナーズポスト
1:あなぬけのヒモ
1:びっくりメガホン
1:なかよしレスキュー
1:改造ハンマー
1:スペシャルチャージ

3:次元の谷

3:プラターヌ博士
2:フラダリ
1:フウロ
1:ポケモンレンジャー
1:ニンジャごっこ
1:N
1:センパイとコウハイ

4:ニコタマ

戦績
1試合目
先行
相手:ボルケニオンカエンジシ軸
4-6で負け
先行は取れたのに3ターン目ぐらいまで事故っていて何もできないうちにパワーヒーターでバチュルなどがやられ動き出したときには相手のサイドが4枚になっていて巻き返しを図るも最後相手手札0で場には炎エネが1枚ついたエンテイとこちら削れてニコタマのついたビークインの対面で相手が炎エネを引くというシャイニングドローをみせ敗北。出すものが無かったとはいえ炎相手に最後ビークインを前に出すようなプレイングをしたのが敗因か

2試合目
後攻
相手:ラティオス入り行進
6-4で勝ち
正直ここ最近で一番勝って嬉しかった試合かもしれない()
行進ミラーの対策は頭の隅に一応あったのですがまさか当たるとは思っていなかった、初手相手バチュルとこちらバケッチャ対面で相手がガンガンバトコンやらで回しまくり初ターンで行進の威力が150ぐらいまであがっており絶望していたらなぜか谷を貼ってくれたので次ターンからニコタマを貼って殴っていったが相手が時パズとセンコウで倒しても倒してもゾンビのように蘇ってくるのでジリ貧になり押され始めたが自分もセンコウとサーチャーで応戦しスペチャでニコタマを再生しつつ立ち回り最後2-2まで追いつきフラダリでシェイミを呼び出しバチュルで〆、本当に辛く厳しい戦いだった時パズ4ほしい

3試合目
先行
相手:ジカルデレジロック
6-4で勝ち
前半でニコタマ2枚とスペチャを早々に切ってしまいかなり厳しかったが残りのニコタマとビークインをなんとか守りきり最後フラダリで後ろに下がっていた削れたジカルデEXを呼び出しビーリベンジで勝利、デッキ相性が良かった




2勝1敗のサイド差で負けて2位

ポケモンセンターオオサカで開催されていたので参加したのですが参加者の7割ぐらい年齢が自分の半分ぐらいの小学生ばっかりだったのでびっくりしましたがその小学生がガッチガチのデッキを使ってきたので更に驚きました。自分のブロックも小学生3人と自分だったので正直油断してました笑


カリンが蔓延してると思っていたのであまり行進を使いたくは無かったのですがこれからもっとカリンが増えるだろうと思い今のうちに使っておこうという考えに至り今回行進を使いました


構築に関してなんですが元々はオクタンのところはxy5のミロカロスが入っていたのですが自分の立ち回り的に安定したドロソがほしいと思ったのと、ほとんどミロカロスを使うことが無かったので今回思い切って変えてみました、まあどちらにせよ今回の試合全てでオクタンが出ることはなかったんですが笑

プラターヌを1枚削りNを入れたのが今回使っていて良かったなと、行進はどうしてもデッキ切れを起こしやすいので終盤の場が整っている状態で余った手札をデッキに返しつつ相手の妨害もできるのはサナではできない魅力ですね!

サーチャーの数なんですが個人的に4だとダブって2だと少なく感じるので3にしています、あと軽石がないのでヒモを事故防止兼打開策としてどうしても入れたく思い1枚削りました軽石ください()

あとはこの前ジラーチにボコボコにされたので直前にレンジャーを入れたのですが刺さりませんでしたね笑これからも一応いれておきますが


まだまだ大会経験が浅いのでどんどんジムバトルなどに出場したいですね笑あとジムバッチのカードも欲しいですし

対戦してくださった方々ありがとうございました

ブログ立ち上げ

2016年9月24日
ポケモン関係の一種のたたき台として使っていこうと思います